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[攻略心得] 萌新的星杯心得

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发表在? 2019-9-29 15:01:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |?阅读模式
开场白:此文是给有一定基础星杯玩家交流学习,一定基础是指对对所有角色都熟悉,面杯或网杯玩过500盘以上。纯萌新请从基础篇开始学习。

目录
1. 星杯胜利条件
2. 星杯游戏人数
3. 星杯游戏模式
4. 星杯游戏版本
5. 即死模式和结算时间轴
6. 每次行动选择
7. 固定队友
8. 伤害等级
9. 队伍输出效率
10. 队伍输出核心
11. 角色位次
12. 应战和追刀
13. 集火对象的选择
14. 独有技注意要点
15. 斩杀线




星杯胜利条件:
官方解释是将对手15点士气降低至0及以下,或者合成5个星杯。
如具体细分,则可分解成以下4种情况:
1) 本方士气大于0前,本方将对手士气降低至0及以下。
2) 本方士气大于0前,本方合成5个星杯。
3) 对手合成5个星杯前,本方将对手士气降低至0及以下。
4) 对手合成5个星杯前,本方合成5个星杯。

关于星杯的游戏人数:
星杯一般是双数玩家4人/6人/8人,绝大部分情况下是3V3。3V3也是最标准的游戏人数。
对于新手而言,不太建议优先接触2V2,2V2的应战有太多的限制。部分角色的强度2V2和3V3完全是不同层次。
4V4人略显多,如果有8人,宁可建议分两桌,一桌3V3;另一桌也3V3,不过由双人分别完成1控3角色。

关于星杯游戏模式:
星杯传说目前网杯和面杯的主流模式是2种,3选1和CM01。
对于3选1来说,有一定的随机性,有些阵容选出来对面根本没法玩。因此31局,通常被称为娱乐局,几个熟人乐呵乐呵,边玩边聊聊天的那种。
对于CM01来说,更偏向竞技性,有着完整的BP选角色规则。这对BP选角队长有更高的要求,队长对星杯角色深入理解力,队员对队长选出整容及打法的执行力。一般比赛都是选用CM01模式。具体CM01模式请见搜索百度贴吧有专门介绍。
另外,对于竞技性模式还有一种全随机模式,这个对于长局来说更适合,因为短局相对受到运气的成分更多。

关于星杯游戏版本:
目前星杯主要经历了3个版本。
1) 标准版,24角色,从剑圣开始到蝶舞结束。
2) 一扩版,新增3角色,红莲骑士,魔枪和魔弓。
3) 三扩版,新增4角色,女武神,英灵人形,苍炎魔女和吟游诗人。
备注, 由于多少玩家反馈魔导师强度偏弱,因此策划设计一个SP魔导。
建议玩家先从标准版24角色开始玩,一扩和三扩角色整体强度要比标准版强,可能对一些玩家产生不友好体验。

关于即死模式和结算时间轴:
从这里引出一个概念,即死模式,即星杯没有平局。从单局的游戏胜利结果而言,15:0和1:0并无差异,合杯路线的4杯和0杯无差异。
再次强调下星杯结算时间轴概念。
①攻击(法术)发动阶段 → ②攻击(法术)命中判定阶段→ ③攻击(法术)造成伤害阶段→ ④治疗响应阶段→ ⑤实际产生伤害阶段→ ⑥实际承受伤害阶段

关于星杯每回合的行动选择:
除了最后稳定输出(法伤)或合成5个星杯导致游戏获胜,其他所有的行动都没有绝对成立性,都是在相对行动中,选择最优收益。
特别指出,星杯的行动不是固定不变的,需要结合每局形式,在不同士气下,往往会对选择不同的行动。
所有行动都是建立在本方团队中,并不单指玩家所控角色。
玩家需要了解和判断队友行动目的和期望值,能和队友形成良好互动。同时自身行动可以给队友行动带来提示,亦可根据队友的行动提示来安排自身行动。
当本局游戏胜利,肯定是团队努力结果,切记邀功(对手的士气下降都是玩家造成),淡化个人“神之一手”操作,淡化对手的失误。
当本局游戏失败,切忌甩锅和指责队友。如有复盘和有效沟通最佳。

关于固定队友:
星杯传说需要固定队友,如果玩家每回合行动能有80%得到队友认可和肯定,那么作为同一个队伍就可以感到庆幸,如果能有更高的契合度,那是一种缘分。
无论游戏胜利或失败,契合度高了,即使游戏失败也可接受,也能寻找自身不足,来提高对星杯理解。相反契合度低了,即使游戏胜利也会引起争议。
如果还没有固定队友的玩家,星杯传说有很多交流群,网杯时大部分玩家的ID和群内ID时一致的。
玩家可以通过队友的第一视角来判断每次他的行动选择是否和玩家契合,如果有60%以上的契合度,可以试着尝试沟通和寻找固定队友之路。

关于星杯伤害等级。
一般分为可分为如下类型,排名靠前稳定性越高 :
1)固定法术伤害
2)??无法应战(如暗灭,弓女闪电箭,暗杀潜行,格斗苍炎等)
3)对手空门某系
3)同一回合内可以同系物理攻击2次及以上(如剑帝,剑圣,女武神等)
4)对手某系有其他用途(如神官水系,灵符雷系等)
4)连续多个回合内可以同系物理攻击
5)无特殊情况的物理攻击

关于队伍输出效率。
一般选择对方的集火对象,就是本方3连(伪),靠前位物理攻击输出垫高,中位相对稳定暗灭伤害,后位更稳定法术伤害。
如果将中位和后位互换,即中位稳定法术伤害,后位暗灭伤害,这样后位的暗灭输出撞光的概率大大提高。
理论上3角色法伤队伍输出最稳定,但一定是最耗资源,首位用法术伤害来垫高对手是很奢华的行为。
3角色暗灭队是容易集火,同时也更容易转火对手其他角色。即使撞光也不必太担心。
大刀队和多刀队必须要记住对手的应战信息,也就是暴露对手空门,但同时也需要关注队友是否可以追刀,相对上述法伤队和暗灭队而言,如何提高物理攻击命中率,需要玩家提高星杯的必要之路。
想对而言个人推荐阵容还是前物后法队,可以随时调整节奏,当前位物理攻击命中后,后位法术伤害跟上,直接导致对手士气迅速下降。
可持续输出。当前回合输出后,在下一个回合,甚至下下回合及更多回合,是否可以靠稳定法伤持续集火对象。需要在开始阶段就开始考虑。本方的持续稳定输出能力如何。集火对象每回合跑牌能力又如何,对手的其他角色是否可以给予集火对象进行援助。

关于队伍输出核心。
一般队伍尽可能安排一个输出核心,如剑帝、元素和贤者。一般输出核心消耗星石量大或者对于提炼的优先级非常高,且主要承担爆气职责。
作为队友有意识的需要让出大部分星石,需要将集火对象手牌抬高。
如果输出严重不够,可以考虑合杯。

关于角色位次。
星杯绝大部分角色是非常讲究位次的。
一般原则,物理攻击系(如弓女,圣枪和格斗等)和辅助系(如天使,冒险和灵魂等)在前位,法术伤害系(如贤者,元素和仲裁等)在后位。
一些角色既有物理攻击也可以法术伤害的角色(如红莲,魔枪,剑帝等)对位次角色不太讲究。

关于应战和追刀。
先举个简单例子,对手A手牌已达上限,对手B物理攻击玩家,玩家可用暗灭应战给A,但否需要选择应战。
如果回答"是"或者"不是"都是不严谨的。因为题目给的其他信息太少,需要放到一个更具体的环境中。
如当前士气对比是多少?对手A,对手B,甚至对手C是什么角色,玩家和我方队友是什么角色。
对手A是不是处于集火状态。玩家是不是处于被集火状态,除暗灭外是否还有可用同系应战。
但更想说提到的是以下信息:
玩家和队友在当前情况下,后续伤害等级是什么?是法伤,是暗灭还是普通攻击。
1) 后续是法伤
1.1) 从慎重的角度来说,是可不必要去用暗灭应战。
1.2) 参考对手A的过牌量。但结果而言暗灭应战成功就是正收益,暗灭应战被光抵挡就是负收益。
2) 后续是暗灭或普通物理攻击,那么可以直接追暗灭。
在举个例子,对手A有4手牌,被我方队友X普通物理攻击命中后,A为6手牌(手牌上限)。我方队友Y对A使用了中毒。作为玩家是否还需要对A进行同系追刀?
之前提到的各种场外情况不作考虑,简单而言,中毒已可以使对面下降1士气。
先评估一下不同结果。如果追刀命中,将降低3士气,如果追刀被应战或抵挡,将不降低士气(满手牌)。通常在这种情况下,一般会不选择追刀,因为士气是不可再生。(剑帝天使之魂除外)
插入变化情况,如果在队友X和队友Y行动后,对手B(灵符,魔弓等)行动,将队手A手牌减少1张,即为5手牌。
再评估一下不同结果。如果追刀命中,将降低2士气,如果追刀被应战或抵挡,将不降低士气(4手牌)。通常在这种情况下,一般会选择追刀,因为不追刀也不会导致士气下降。
如果只看当前回合行动,到此分析结束。但如果需要考虑再下一回合行动呢?
作为玩家,在追不追刀前,要看一下队友的手牌数,考虑一下队友X和Y是否还有同系。
1)如果队友X是高手牌,之前对手A没有表明过此空门,那么大多数情况,队友X是还又同系。
2)如果队友X是低手牌,则又同系的概率会大大降低。
3)??队友Y行动是给的中毒,大多数是没有同系。(对队友的熟悉程度越大,判断越准确)
简单小结,每一次物理攻击都是唯结果论,攻击命中就是正收益,攻击未命中是负收益。当然在物理攻击未命中时,也时给后续的行动提供相关信息。如何选择星杯的每一次最优行动,就是星杯的魅力所在。

关于集火对象的选择。
1)一般选择本方法伤等级的下家,即将法伤作为本轮的最后输出。
2)对手每回合跑牌慢(即每回合行动流出1牌或以下)。
3)对手没有应战威慑(狂战撕裂,圣枪圣击,弓女精准,剑圣烈风等)
4)对手没有反爆威慑(元素,勇者等)
简单小结,集火对象是不固定的,更不是唯一的,在不同情况下,只能选择当前最优的。如果实在没有集火对象,可以考虑合杯。

关于独有技介绍和注意要点:
主要注意狂战士、弓女和剑圣。
1)血系? ?? ???狂战士? ?? ???地系(咆哮2 狂刀3)? ?? ???水系(狂刀4)? ?? ???火系(咆哮4)? ?? ???风系(咆哮4)? ?? ???雷系(狂刀4)
2)技系? ?? ???弓女? ?? ???地系(精准5)? ?? ???水系(闪光4)? ?? ???火系(闪光4)? ?? ???风系(精准5)? ?? ???雷系(精准4)
3)技系? ?? ???剑圣? ?? ???地系(5烈风)? ?? ???水系(疾风4)? ?? ???火系(疾风4)? ?? ???风系(疾风3 烈风2)? ?? ???雷系(疾风2 烈风2)
简单小结,防狂战狂刀,如果3手牌,保留地系,水系和雷系,肯定不会中狂刀;如果2手牌,保留两系,一般选择水系和雷系,因为地系的狂刀卡牌数量分布略少。
普通攻击弓女一定需要观察队友手牌数,小心弓女应战地系,风系和雷系而触发精准射击。
普通攻击剑圣一定需要观察队友手牌数及是否有圣盾,小心剑圣应战地系,风系和雷系而触发烈风技。如剑圣准备启动3刀时,尽量多留水系,火系和风系来应战。

关于斩杀线
前面提到星杯是个即死游戏,因此不同的角色的伤害上限不同,因此也就导致了斩杀线不同。
只要把对面士气降低到0就行,并不需要打出很多的负分。
重点补充一下,由于合杯会导致对面下降1点士气。因此当某方仅剩1点士气,而对面战绩区有够3个星石时,合杯杀时很稳定结束游戏的手段。

以上就是个人对星杯传说的一些简单心得,不喜无喷!

偶尔活跃在网杯的萌新,游戏ID:岁月永恒。

已有1人评分 活跃 米宝 理由
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发表于 2019-9-29 17:26:11 | 只看该作者
已经不算萌新了。哈哈。

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500盘的萌新,真的存在吗

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这个真的已经不是萌新了,,,话说都这么多年了,,新扩遥遥无期

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膜拜大佬!大佬万岁!

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sai 发表于 2019-10-6 15:58
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你才是大佬!我是萌新!

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发表于 前天?15:01 | 只看该作者
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